游戏开发大师第四十七章 被抵制了(1/2)

文/月下忘魂
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做武侠仙侠类的游戏,很容易就能获得国内玩家们的认同感,不过也不是没有缺点的,那就是这两种类型在国外几乎没有市场。

如今国内武侠仙侠类的游戏,几乎没有一款卖到欧美的,这里面固然有发行方面的原因,但更多的,是因为武侠仙侠文化在欧美几乎没有流传度。

武侠还好说,自从十多年前,先后有两部武侠元素的电影《藏龙卧虎》和《英雄剑》在国外上映,取得了不错的票房,算是为华夏的武侠文化传出了一点名声。

可仙侠就不行了,欧美人在性格方面还是比较务实的,凡事都讲究依据,所以你很难给他们解释得清楚为什么人能够在千米之外控制飞剑,很难给他们解释清楚什么是五行阴阳,很难给他们解释清楚为什么人能不吃不喝几个月几年。

解释不清楚这些,你就不能够奢望他们能够理解你的仙侠元素。

而这些,就是白小白在做游戏之前,先要做游戏引擎的原因。

国内那么多的导演和游戏人花了这么长的时间,也没能和外国人解释清楚的事情,白小白也不觉得自己一出手就能解决,所以他要别辟捷径。

既然解释不清楚,那我索性就不解释了,我直接用其它的方面砸你。既然你不理解我的元素,那我就用画面、特效、游戏性去征服你。

人类其实都是视觉系生物,观察永远是他们理解事物的第一感官,只要能将画面特效做到前所未有的极致,那就算你本身对画面之后的东西不感兴趣,也能耐得下心来静静体会一下。

就像一个美女,哪怕她内心丑恶不堪,可你难免还是会对她美丽的外表多瞩目几眼。

好莱坞的电影之所以能征服全球,圈养票房,用的其实也是这个方法。

而现在,白小白就是要用外国人的方法,去对付外国人。

不要以为外国人对这方面见得多了,就能够免疫了,想想那些特效大片一出来,最先赚的就是他们自己人的钱就知道了,外国人其实和国内的人也没什么区别,他们一样会迷失在特效和精致的画面之中。

白小白要做的,就是将这款游戏的各个方面都做到极致,使得就算是不了解不理解仙侠元素文化的人,也会因为游戏的其它方面而对它产生兴趣,从而慢慢开始了解其中包含着的东西。

真正的好游戏其实从来都不只是好玩那么简单,它里面还有很多的人文情怀,文化传承等等。

《孤独世界》和《全民娱乐》也有这样的东西,只是这两款游戏中蕴含的东西都是现在人们所熟知的东西,因为太过熟悉,反而显得这方面薄弱了很多。

接下来这款游戏不同,这是一款依托于历史的仙侠游戏,是最纯正的华夏古典仙侠游戏,里面除了仙侠元素,还带有大量的华夏历史文化,人文风情。

白小白要借这款游戏,将属于华夏的这些文化展示给全世界。

这款仙侠游戏的背景时间是在华夏历史上最为强盛的两个王朝之一的唐朝,从唐开元二十五年一直到天宝十五年,跨时数十年。

为了写这个游戏的文案,白小白着实下了不少功夫,带着一众剧情策划们查阅了大量的资料,力求尽量还原背景中的一切,包括建筑、服饰、古今文化之间的差异等等。

由于花费了大量的精力查阅资料,再加上超过百万字的文案创作,等到首版文案出来的时候,已经过了近两个月。

然后,大家一起齐心协力修改润色这份文案,等到最后定稿时,又是花费了半个月的时间。

而在这时,游戏引擎也正式完工了,于是,白小白让人在公司的官网之上发布了一条消息。

由造梦国度电子娱乐公司自主研发制作的游戏引擎“造梦引擎”今日正式发布,这款游戏引擎拥有着领先世界水平的性能表现。同时,以这款引擎为基础开发的仙侠类角色扮演3a级游戏《盛唐仙游记》正式立项,预计将于六个月内开发完成。

这条公告一出,整个游戏界都沸腾了,普通的玩家们大多表示期待,毕竟是首款国人自主研发制作的游戏引擎和国内首款3a大作,就凭这点就能让玩家们兴奋了。

而对游戏有些了解的玩家们则有些不看好,毕竟以前国内虽然也有几家公司有自己的游戏引擎,但大多性能和国外的知名引擎没得比,而造梦国度只是一家新的游戏公司,虽然首款游戏《全民娱乐》大卖,让大家见识了他们开发游戏的能力。

可在制作游戏引擎方面,造梦国度的基础为零,这样的游戏公司做出来的引擎,从期待值方面就先要放到很低。

至于3a级大作,呵呵,你当这类游戏是大白菜吗?游戏业发展了这么多年,能称得上3a大作的游戏依然屈指可数,每一款都是国外的大公司耗时数年才制作出来的,可想而知开发这类游戏的难度。

可你造梦国度扬言半年开发一款三a级大作,你要用的是那些知名的游戏引擎也就罢了,说不定还有一点点可能,可是你自已开发的引擎……呵呵,真当玩家是傻子吗?

这种说法一开始还只是在小范围里面流传,毕竟造梦国度是家国内公司,有这样的梦想,他们虽然不看好,但也不想做得太过。

可是有些别有用心的人看到了这些评论之后,带着水军有意地带造梦国度的节奏,使劲向造梦国度泼脏水。

在这些人的带领下,网络舆论很快就一边倒的看衰造梦

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