话太夸张,因为游戏刚开始的时候,玩家们可都不是这个样子的。
不知道凶险的愣头青们,什么地方都可以看到他们的身影,相比于日常界面更高的游戏难度让他们不适应,于是,死了很多人!
当牺牲已经出现,为了生存到最后取得活动打通的奖励,很多玩家都开始走“猥琐发育,不要浪”的路线。
结果,未知地图的探索速度慢了下来,层级攻略的速度慢了下来,相对于冒险,他们情愿在更加安全的地方刷等级、刷经验,等着其他喜欢冒险的玩家将活动打通。
这样的做法或许背离了活动存在本身的目的,但这种状况是确实存在的,死亡之后就什么都没有了,他们就不愿意冒着死亡的风险去获取更多。
某子曾曰:有总比没有好!
状态提示: 第232章 惊变(二)
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