游戏开发设计师第二百八十八章 引擎授权的想法(2/2)

文/喝一杯红酒
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是一个很大的问题,u3d还是有很大局限的。”楚河摇摇头朝着姚大仙说道。

虽然还只是测试版本,但楚河也能够看出发售后的问题了。

首先就是优化方面绝对是一个问题,这个问题即便是龙祖也没有办法彻底的解决。

局限太大了,所以整个公司的开发员工,已经开始选择抛弃u3d进行起源引擎的学习应用了。

另一面位于山城的帕斯喵的波西亚时光,因为使用的也是u3d至今还在为游戏的优化而努力。

“没办法,本来我们相拥虚幻的,但是几十万美元的授权,跟后期流水分成,这样的条件我们根本接受不了,因为这代表着整个游戏三分之一的收入都要归他们,再加上后期的平台方还有渠道方的分成,团队的分成,最后游戏的成本可能都收不回来;另外还有就是员工上的问题了,招u3d的人好招,但要招会虚幻的。”姚大仙摇了摇头。

听见姚大仙的话,楚河想说什么,但想了想又没有说,两个人继续聊了一下,楚河从北软离开。

对于姚大仙说的东西,楚河自然能够理解,这是绝大多数国内单机游戏厂商面对的问题。

想要用好引擎,但是那个钱去用,首先高额的授权费再加上后期的游戏分成,几乎国内七成的单机游戏公司都没有办法去承担,所以u3d即便有很大的局限跟缺,即便知道使用u3d估计玩家的印象分会直接下降三成,但还是会去使用。

但这也并不是借口,同样是u3d龙祖一样能够做出优秀的游戏,你说古剑奇侠是因为龙祖肯砸钱?

那此前的流星蝴蝶剑不也是用u3d制作的么?

即便那个时候龙祖甚至连工资都发不起了。

虽然姚大仙说了那么多,可试玩过剑侠传6的楚河,心里面却也有了一杆秤了。

还是之前的味道,还是之前的东西,至少如果楚河是一个玩家的话,这绝对是一款没有什么诚意的作品。

大概,唯一有的就是情怀二字,但情怀这东西,真的能一直消费下去么?

“或许可以将起源引擎授权给一些真正做游戏的人?”走出了北软的大楼,楚河心里面诞生出了一个想法。

但这需要一个专门的审核机构,楚河不想看见一些二三流的游戏公司,飞蛾扑火一样冲了过来,使用起源引擎制作出一堆辣鸡游戏。


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