炎之无限第二百六十一章(1/2)

文/第五亦安然
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叶观火还清楚的记得,自己进入无限的时候,罗莉就曾经告诉自己这时候主神已经开始了第二步的演化。请记住本站的网址:。据说在他那个没有经历过的第一无限时代的时候,虽然任务还是会死人,可是难度远远没有现在这么大。

据说那个时代,即便是没有资深者,十个新人至少每次能活下去一半。虽然相比之下,奖励相对较少,但活下去才是一切不是么?这超高存活率就美好的让人想要落泪。让叶观火向往不已。

然后就是叶观火进入后,已经被主神开启第二阶段的无限世界。

依然是根据罗莉的说法,有某个传奇般的——是的,就是只能用‘传奇’这个词形容——轮回者,超越同时期所有小队所有人,首个开启基因锁第四阶达到主神的s级评价,达到了主神开启第二阶段的标准。

其中具体的转变,就是难度骤然上升到让人无法容忍的地步。一百个普通新人基本要死掉九十九个。相比之下,第一无限时代的任务简直轻松幸福的想要让人哭泣。

而除了难度的增大外,更重要的却是增加了轮回者的挑选范围。由原来的普通人,直接扩大到所有的剧情人物都包括在内。当然还有其他的小小的改动,比如某些主神兑换需要的积分和支线都进行了一些调整。不过这些相比前面两点,就显得不那么重要了。

叶观火一直认为,这个剧情难度上升和扩大轮回者挑选范围,就已经是非常大的规则变动。应该没有什么比这更大的规则变动了......但他现在就知道自己错了。

不提开启公众空间,让所有轮回者都可以进行接触;不提开启战团。轮回小队的势力显然要经过大洗牌;不提s级之上新的力量评价,显然这是最高力量有了变化;不提竟然以后团战杀人不给奖励。这是直接就抽调了引起不同小队团战的导火索,未来轮回小队之间的关系,势必产生新的变化......这些都是巨大的变革,但加起来却还是比不上这一条的重量——

“......因为已经开启进入第三阶段,主神不在提供高级兑换,只提供一些基础兑换......积分和支线剧情另有用途......”

这一条已经不能用变革来形容了,完全就是颠覆性的!

简直不能忍啊!

“竟然不允许兑换了????”

尼玛逗我呢?

主神空间什么最宝贵?不就是兑换么?!任务拼死拼活获得奖励,不就是为了获得积分和支线,在主神这里进行兑换么?!不论是资深者还是新人。都是其唯一变强的渠道。

现在说不兑换就不兑换了?!没有有搞错!?

真是店大欺客啊!真是太没道德了!

叶观火少有激动的要抓狂了:“你个该死的大光球就是不兑换了,你也等我兑换完再这么说啊!原来我不兑换你不说,现在我刚要兑换你却说不兑换了......不带这么坑人啊!”

他简直恨不得冲天而起,一拳打爆这个光球。

将其轰杀的连渣都不剩!

连渣都不剩!

渣都不剩!

都不剩!

不剩!

剩!

...

总体来说,叶观火还是很冷静的。这个冷静并不是说,遇到什么事情都理智的跟机器人似的。而是指他发泄情绪的速度很快,让自己恢复理智的时间也很快。

如果换个人大概都被气的直接吐血了吧?叶观火只大概抓狂了不到十秒钟的时间,就重新冷静了下来。并且开始思考主神提示的第三阶段变革的新的规则,会给整个无限世界的轮回者们带来什么新的改变。而自己小队的立场。又该处于何处。

“很多的东西都有新的改变啊......”

“就单单说团战。以前团战的厮杀是因为可以获取敌对小队轮回者身上获得过的一半奖励,所以大家舍身忘死的互相死磕。而现在这个奖励已经被取消了,这意味着很多的时候已经没有了必须死磕的理由。当然,不同的轮回小队还是会因为种种原因进行战斗。但互相死磕的情况肯定会大幅度减少。”

“另外主神开放战团到底是什么意思?而相比轮回小队,战团又有那些新的权限?可惜这些大概只有已经是战团的人才能知道。”

“还有公众空间啊......这个倒是颇值得玩味。如果轮回者互相接触的话,是不是可以进行交易呢?比如可以对方中手购买依一些他们从别的剧情世界带回的具有价值的物品......如果可以进行交易的话。那么就有趣了。应该能替代一部分原本主神兑换的功能。比如我想兑换的凤凰之心,只要出的起代价的话。应该就能某些轮回者手中交易过来。只是问题是以什么为货币呢?还是最原始的以物易物?”

“本来应该能当成货币的应该是积分和支线,可主神既然关闭了兑换。那么积分和支线也失去了绝大部分价值......那么怎么看来,应该是最原始的以物易物?不过也不一定,毕竟大光球说积分和支线有了新的用途。那么它们还能否作为货币流通的关键,就应该是这个新的用途是否具有能撑起作为货币的价值了......”

“轮回者之间的交流,必然带来新的变革。从主神的提示来看,应该就是那六个战团十一个超越s级的轮回者是站在无数轮回者之上的最顶端......那么我们现在在所有小队中能排在什么样的位置呢?距离他们有多远?遇到他们能抵抗多长时间?”

除了思考之外,叶

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