我可能玩了一个私服276、叫爸爸(1/3)

文/破招
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世界boss,在属性上会达到一个极端的点,但夕因为是第一次出现,所以玩家们根本不知道它的第二次暴走到一个什么方向上去。

如果有可能的话,最妥善的办法就是在它第二次暴走之前将它斩杀。

事实上卡点斩杀是很多游戏中玩家用于应对强力boss的办法。

在面对无法抵御的暴走状态时,在它尚未激活该状态的情况下予以最强力的集火攻击。

这对于玩家的实力固然有着高要求,但不可否认,这种卡点斩杀可以将团队的损失降到最低,

但是面对夕,玩家们显然做不到卡点斩杀。

且不说世界boss的血量逆天厚,那么多人打了快一个礼拜才勉强打到10血量,光是bo就让人大感头疼,根本没办法冲上去完成集火啊。

比起其他玩家的束手束脚,领主职业的发挥空间反倒大了起来。

领主一般不需要披甲上阵,他们有浩瀚如海的军队、强势无两的攻城器械,在人数、战力和战术方面有着天然的优势。

就比如现在,所有玩家都在忌惮世界boss的影子,领主职业就不怕,一方面是他们具备超远程攻击的攻城器械,再一个也是因为他们的攻城器械能抵挡住影子的效果。

这也给玩家们提了一个醒,夕的影子并不是无差别控制目标成为盾牌,它只能将有生命特征的目标作为自己的盾牌,而类似于攻城车、云梯这样的机械是不会受到影子效果影响的。

不仅如此,藏身在其中的无法将他们提出来承担伤害。

在最后的狂欢时刻,领先的领主玩家和不甘示弱的领主玩家齐齐发动了总攻,连吴良都派出了工程战车、弩炮和床弩。

火炮不是不想用,而是准头需要校正,校正必然要试炮,这一试就可能打死人,有后患。

弩炮和床弩就不必担心这些,虽然它们的准头也有问题,但可以让兵推进一点打,这样弩箭射空会直接飞出去,不会对boss周围的人造成伤害。

当然,火炮也可以这么玩,但吴良不敢玩,主要是火炮造价高昂,又很娇贵,万一被心怀鬼胎的玩家打上几下,又或者被人突突了士兵抢了去,这对吴良来说都是心理上难以接受的损失。

各种机关器械上场后,世界boss的血量立刻下降了一丝。

到底是目前主流的战争武器,单就伤害来说是没有玩家能够匹敌的。

不过,这样的打击同样无法阻止世界boss进入第二次暴走。

一串红色的血雾从boss的脚下升起,它的身体周围开始凝聚一颗颗人头大小的血珠。

“不是说它怕红色的东西吗?不晕血?”有个逻辑缜密的玩家适时吐槽。

吴良忍不住多看了他两眼,然后默默发送了一个好友申请。

跟有幽默感的人交朋友是他长寿的秘诀。

世界boss的第二次暴走还没完成,玩家们的输出却没有停止。

在敌人残血的时候和对方聊天是故事里反派才会做的事情,真正正确的打开方式永远是趁你病要你命。

别说什么主角光环,谁还不是自己生活中的主角了?

世界boss的血量持续下降,一丝丝,不仔细观察都发现不了。

但打着打着,玩家们渐渐察觉出不对劲来。

boss的血量虽然在少,可是减少的速度越来越缓慢了是怎么回事?

有细心的玩家发现了这一点,赶忙一个侦察技能丢过去。

提示:“您的侦察技能等级不足,无法获取目标信息。”

吴良表示自己稍稍有点尴尬,还好没人知道。

很快,世界上出现了boss的侦察信息,还是实时信息。

通过对比这些信息的时间先后顺序,数据帝和分析大人们瞬间得出一个结论——这boss在玩赖!

可不是玩赖么!

这boss的第二次暴走竟然是给自己加上了一个护盾状态!

最可气的是,这个护盾状态的阈值是根据前5秒玩家造成的总伤害值来定的!

什么意思?

就比如玩家在5秒内造成100点总伤害,那么它就会获得一个100点伤害的护盾,玩家需要打掉这个护盾,然后才能进行有效输出。

但问题是,这个护盾是持续性的,上一个破掉,下一个5秒必出,玩家打的越狠,护盾的承担伤害能力就越强,近似于一个死循环。

不仅如此,护盾还会根据前5秒玩家的攻击次数叠加防御。

比如玩家在5秒内造成100次攻击,那么它在获得护盾的同时,还能获得100点防御。

又加防御又加盾量,就问你恶心不恶心!

玩家们都快绝望了。

这个护盾的存在,以及它的第一次暴走效果,使得boss仅余的10血量比之前90还难打。

“驱散有没有用?上驱散!”吴良在世界频道上喊了一句。

驱散技能是一个非常强大的技能,它可以去除几乎所有类型的增益状态和减益状态。

当然,因为技能等级和buff品质的关系,驱散不是每次都成功,而且因为sp耗值较高的缘故,这个技能一般很少被人拿出来练习,对人用都不见得有效,更遑论boss了。

不过,但凡有亿万分之一的概率,玩家们也不会放过尝试的机会。

一时间,驱散技能的炫光在boss周围炸开,不少玩家被技能波及,身上的状态一扫而空。

这自然不是玩家们的驱散技能等级高,而是数量太庞大,全都密集下来,无论如何也要吃一套的。

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