山海狱第二卷 山海?狱廌之名 第三章 公测开始(2/2)

文/彦知秋
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“那咱们就明天游戏里见!”

关闭群聊,赵楠开始认真地刷起了官网和论坛,其中《山海》官方数据库吸引了他的注意力。

“这里有这么多初始数据吗?厉害了!我看看,玩家战斗等级对应魂力成长值,一级200,二级500,sān_jí800,四级1200,五级1600,六级2000,后续未开放!也就是说第一个公测版本等级上限是60呗!幸亏我有称号在,不然只能玩一个小时就得下线休息了。还有练习模式,哦哦,练习模式不消耗魂力,这个可以。再找找看战宠数据!”

“所有战宠初始血量统一调整为100,灵气值统一调整为50!那血脉这些只影响等级成长了啊,高等级血脉升级要求的战斗经验也增加了?升阶任务也变难了啊!这样肯定有不少玩家选择速升等级后再提升血脉了。”

“血脉具体加成是多少呢?我找找……啊,这里!1阶战宠每升1星提升10血量5灵气值,2阶每升1星提升20血量10灵气值,3阶是40和20,4阶就是80和40了,每升一阶都翻倍,怪不得4阶战宠3级时群殴都打不过!普通血脉没有加成,精良级血脉加成10,完美级加成20,变异级加成15~45,还要看脸,可怕……上古级直接加50?!厉害了!诶?为什么没有荒古?奇怪了,荒古血脉战宠到底是个啥情况啊……”

“算了,再往下看看,这里还有技能等级和伤害数值?这个内测可没有!技能有伤害描述,就更像游戏了诶。先是战宠普通攻击,基础伤害等于血量的2,招架后不损失血量。然后技能基础攻击数值,等于消耗灵力数技能等级元素环境指数,这个元素环境指数又是啥?主场地形的加持吗?这个好复杂啊!实际造成的伤害还要扣除敌方的属性抗性,看来带抗性的装备也要值钱了啊……”

“元素相生相克,诶,不是简单的水克火吗?元素相生指的是属性攻击融合时的伤害加成,还涉及到有利地形的加成,可以的,够复杂!元素相克也是环境对攻击的削弱,还有战宠的天生抗性,看来不能一个小火球烧死一株植物战宠了。不知道光头哥的老龟在内测后会不会更肉一些?”

“还有个要害设定和关节设定,头部要害被重击会造成双倍伤害加眩晕,有效时间是攻击伤害除以剩余血量,那么还是有秒杀的可能性啊!心脏要害是双倍伤害加麻痹,内脏要害是15倍伤害。关节部位收到攻击后产生麻痹效果,对应肢体的攻击和速度都会下降,麻痹时间是双方等级差+1?这样算的话等级也太重要了!”

“后面是什么?野生战宠设定?野生战宠的血量加成与战宠不同,每只野生战宠的血量都是由存活年限和等阶决定的,抗性与战宠一致。那也就是说,野生战宠更肉呗!不过也没什么影响啊,这游戏又不靠打怪升级,只能一步一步地挑战才行。”

“最后查一下战斗经验获取的数据。这个没变,太好了!1级是10场同级战斗获胜,2级是20场或10连胜,3级是40场或20连胜,4级就要80场和40连胜吗?怪不得只有芳香脚一个人在内测时升到了5级!5级160胜,太难了,我已经放弃了……与野外战宠的战斗,一对一战斗在特殊场景下才记为一次有效战斗,跨阶战斗获胜后战斗经验额外+1。问题是没人愿意跟低级别的战斗啊……赢了经验还减半。估计只有升级快的人才有这种烦恼吧!”

“看来公测后我要先带着火眼雕寻找野外的一对一场景了,需要在巢穴附近,初生之原符合要求的地方不多啊!看来有的头疼了,而且还要带小弟呢,嘿嘿嘿!”

完整的浏览完官方数据库后,赵楠写写算算了好几个小时,才心满意足地休息了,直到第二天的闹钟叫醒了在梦中纵横无敌的他。

“马上9点咯!《山海》我来啦!”.


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