黎晓晓历险记关于“数据值”(1/1)

文/混沌黑色使徒
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“数据”是里世界内一个很重要的值。

衡量一个里世界生物的最好办法便是“数据”,每一个里世界生物自诞生起便会得到一个属于自己且仅有自己能看见的数据表。

这个表是这个生物在里世界所有精神状态、强度、实力、身体情况甚至是健康状况的具体表现。

无论该生物如何变化,这个表上的数据都只会实时表现它的情况,没有任何已知的办法可以篡改或影响此表的办法。

当然下面是最主要的几项数值介绍。

《一》力量。

力量量化了人物的肌肉和身体强壮度,这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和巡林客等近战系职业特别重要。

力量修正将作用于:

近战攻击命中判定。

在进行近战武器伤害判定时,单手武器获得一半的力量加值,双手武器获得一点五倍的力量加值。

攀爬、跳跃和游泳的检定,或者以力量作为关键属性的技能。

力量检定(如破门等依靠力量的判定)。

《二》敏捷。

敏捷量化了手部协调度、灵活度、反应以及平衡性,这项属性会为以敏捷作为关键或者需要的职业带来加成。

敏捷修正将作用于:

远程武器命中判定,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器(包括特殊的远程武器)的攻击。

防护判定,确保人物能对攻击做出反应。

反射豁免判定,你能依靠快速移动来避开部分法术或者一些攻击。

平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等判定,以及敏捷为关键属性的技能。

《三》智力。

智力是衡量一个生物学习能力以及逻辑思维能力的数值。

智力越高那么其学习能力也就越强,对于一些康涩难懂的知识学习起来更得心应手,同时还能提高各种发明的成功率。

1点智力提高0.1的感知、1点智力提高五点魔法。

《四》知识

知识取决于你所学习到的东西。

知识越高代表一个生物在面对各种方面所积累的经验越多,面对突发情况更不容易慌张。在一定程度上为智力提供加成,但加成不会超过你现有的智力。

每5点知识提高1点智力。

《五》耐力

耐力是衡量单位持久能力的数值。

耐力值代表一个生物持续同一件事上所能承受的最高时间,耐力越高那么可持续时间越长。

耐力又力量和体质决定,一点力量提供0.1点耐力一点体质提供0.2点耐力。

(耐力等同于体力)

《六》抗性

抗性是一个生物面对各种异常状态的能力。

抗性越高对于疾病、中毒、诅咒、流血等异常状态的抵抗能力就越高,该数值由力量决定。

每有1点力量可提高0.1点抗性。

《七》幸运

幸运代表生物在一件事上所取得的随机结果如何。

幸运会为生物带来额外的运气,该数值越高运气越高同样数值越低运气越差。

幸运是隐藏数值不能观看,且只有特定物品和技能能改变这一值。

《八》体质

体质表示了人物的健康和耐力,体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。

体质的修正将用于:

每个生命值的判定。(体质永远不能低于1点,所以人物最少能获得一点生命值。)

强韧豁免判定,用于抵抗毒素及类似的威胁。

专注判定,专注对施法者职业非常重要,以及以提体质为关键属性的技能。

如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也会相应的增加或降低。

《九》魅力

魅力代表人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士、吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。所有生物都具有魅力。

魅力修正将用于:

诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等判定,这些技能以魅力作为关键属性。

试图影响他人的行动判定。

牧师和圣骑士的驱散判定,用来驱散僵尸、吸血鬼以及其他不死生物。

术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10加法术等级。

《十》感知

感知表示人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉、智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上,感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和巡林客也很重要。任何生物都有感知。

感知修正将用于:

意志豁免判定(用于对抗魅惑人类之类的法术)。

治疗、聆听、侦测等判定。这些技能以感知作为关键属性。

牧师、圣骑士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。

最后注意事项。

其中部分属性来自dnd设定,有部分是作者自己添加和修改的,如果觉得不好的可以留言给作者。

我会尽力修改的。


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