我绑架了时间线第655章 《破晓》登场(求月票)(3/4)

文/一刀斩斩斩
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拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。/p

虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。/p

尤其是破晓与星城学府的订单。/p

毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显著提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。/p

仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7,其中各大学府的普及率达到了89,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。/p

虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。/p

每天晚上8点,是破晓游戏的玩家在线高峰期。/p

这时候最热门的就是段位匹配赛,除了学府学员,还有大量星城民众参与其中。/p

进入破晓游戏后,玩家可以通过匹配同段位实力的选手,展开1v1的对决,或是团队竞赛对抗。/p

相比较1v1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。/p

毕竟未来战场不是个人秀,团队的意义要远高于个人的单打独斗。/p

虚拟游戏是封棋早期就开始关注,并投入资源发展的项目,事实证明虚拟游戏没有让他失望。/p

现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里,战斗团队的人员配置、技能搭配、团队战术,等等内容。/p

这种氛围很容易培养出优秀的前线战士。/p

团队竞技的指挥系统更是容易锻炼出适配未来战场的优秀指挥官。/p

在对抗模式上,封棋为了完善战斗环境的多样性,从信仰数据库里下载了36个地图。/p

例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤岛,等等。/p

不同的作战环境,对团队各方面的搭配都有不同的要求,模拟对战虽然无法完全达到对比现实的程度,却也能让学员在上战场前更好的适应不同环境下的作战特色。/p

可以看见的是,破晓游戏的推出将显著降低未来战场上的战士伤亡率。/p

为了让破晓游戏更好的得到发展,封棋还推出了一系列的奖励机制,每两年评选一次。/p

评选内容主要分为四个项目:/p

1、最强战场指挥官:/p

要求:每两年更新一次的赛季里,所率领的团队达到段位榜积分第一。/p

奖励:授予破晓第一届最强指挥官称号(附荣誉证书)、500万星城币奖励、专属定制装备一套(奖励延后)。/p

2、最强战团:/p

要求:所属团队获得本赛季段位积分榜第一(获奖成员需达到团队参赛率的90)。/p

奖励:授予最强团队成员称号(附荣誉证书)、每人100万星城币奖励、专属定制武器一件(奖励延后)。/p

3、虚拟战神:/p

要求:在本赛季1v1的单挑模式里,获得个人段位榜积分第一。/p

奖励:授予破晓第一届虚拟战神称号(附荣誉证书)、500万星城币奖励、专属定制装备一套(奖励延后)。/p

4、最佳地图制作者/p

要求:在本赛季的领域地图编辑模式里,所编辑的地图获得本赛季热度榜单第一。,/p

奖励:授予最佳地图创造者称号(附荣誉证书)、1000万星城币奖励、获得简化版信仰雕像一枚、获得进入星城学府与破晓学府资格(可自行挑选)。/p

……/p

专属定制的武器装备,需要得到装备黑洞后才能够制作,所以封棋将这部分的奖励延后发放。/p

其中四个奖项里,封棋最在意的是地图制作奖。/p

领域模式在之前的时间线里从未登上历史舞台,但这一次领域模式将是破晓游戏的核心重点。/p

团队对抗模式是玩家与玩家之间的对抗,本质上是人类之间的虚拟内战。/p

但战场上领域生物思考问题的方式与战斗方式与人类完全不同,内战可以揣摩对手的想法,制定出可靠的战术,但领域场里的生物可不容易被轻易看透。/p

领域模式其实就是模拟前线战场,在强度上要远高于团队对抗模式。/p

这个模式也能够让学府学员提前适应瞬息万变的战场,对领域生物也能有初步的了解。/p

其中地图编辑模式是领域模式的关键。/p

早期封棋想过通过参考现实世界的领域场来模拟制作领域地图,例如当初的第一个领域地图就是以银月族为参考制作。/p

但这种模式经过测试发现,制作的过程非常繁琐且耗费精力。/p

如果每个领域场都要制作成虚拟场景,资源的投入将成倍提升,且制作的周期会很漫长。/p

当初的想法现在看来还是过于简单了。/p

为了适应新时代下的发展模式,封棋改变了思路。/p

他将制作虚拟领域地图的任务交给全体星城民众,通过他们亲自参与测试自制地图,来达到不同环境的体验与训练效果。/p

但现阶段还没有出现领域地图的制作者。/p

玩家参与的领域模式都是已经制成的官方地图。/p

这些已经被上传的领域地图的游玩模式分为两种。/p

第一种是普通人也能够参与的成长模式,击杀领域生物能够获得升级的经验值,还能够通过击杀领域生物获得虚拟币用于购买本场挑战里的商城道具、

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