当我写了个BUG却变成核心玩法第113章 游戏开局竟然还不错(三更求月票!(1/2)

文/青衫取醉
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cg过后,就正式进入了游戏画面。

镜头先是给了一个高空俯瞰的远景,而后又逐渐拉近,最终定格在这座城池的上空,以常见的45度俯视角开始了游戏。

玩家使用鼠标将视角拉到最远的时候,可以总览城池的全貌,不过由于城池的规模很大、细节很多,所以想要实现精细化操作的话,还是需要放大一些,对城池中的各种元素进行精细操作。

游戏中的事件根据重要程度的不同,会有两种提示方式。

重要程度较低的事件,会直接在视野外边缘位置出现一个叹号指示图标,指引玩家移动屏幕过去查看;而如果是重要程度极高的大型事件,则会直接在屏幕中央弹窗。

不得不说,这座神弃之城还是很宏伟的。

在画面的最边缘位置,是荒凉的战场和零星散布的小村落,还有农田、牧场和矿洞等设施。

它们分布在神弃之城的周围,通过各种小道与城池产生联系。

而神弃之城则是有着不同的分区和风格鲜明的标志性建筑,游览这座城池,本身就像是在看中世纪城池的解剖图。

从城池最外围往里看,大致分为好几层不同的防御结构。

最外层是环绕着城墙的一圈护城河,但并不是全都有水:在靠近城池正门附近的位置是有水的,但护城河向东延伸,离正门越远,地势越高,河水也逐渐干涸,取而代之发挥防御效用的是河床中埋设的尖利木桩。

不过护城河向西会与一条小河相连,并汇聚入海。

所以在城池的西边,还有一个小小的港口。

在城池的入口处,有一座巨大的门楼,两侧有圆柱状突出的投影塔,门楼中还有可以放下的金属格栅大门。

一旦发生战斗,门楼中的士兵就可以隔着格栅用长矛疯狂戳击外面的敌人。

门楼外有巨大的木质吊桥,会视情况收起。

门楼的天花板上还有几个孔洞,叫做『谋杀洞』,一旦敌人攻破大门,士兵就会从这些孔洞中抛下石头、沸水或者其他的东西,对敌人造成杀伤。

再往内就是城池的外墙,这些外墙看起来又高又厚,由方正的石砖砌成。

城墙上每隔一段距离都有城垛,包含了垛口、步道、围板、箭孔等各种各样的附属结构。

而每隔几个城垛,还会出现一座远高于城墙的巨大防御塔,这些防御塔基本上都是圆柱形结构,建造在城墙的拐角处,用来提供视野。

穿过外墙之后就来到了城池的外部广场,也被称为堡场,这里是一个相当宽敞开阔的空间,有一座巨大的喷泉。

如果敌人攻破了正门,那么他们会在这个开阔区域被外墙、外塔楼、内墙、内塔楼的士兵集中攻击。

不过此时城堡处于非战时状态,所以外部广场也作为市场和士兵训练场来使用。

内墙看起来比外墙还要明显高出一截,也更加厚重,而内墙里面,就是整个神弃之城的主要区域了。

这里大致可以分成几个不同的区域:

首先是贸易区,通过内城的大门与外部广场直接相连,人来人往、络绎不绝。

贸易区的主要建筑包括了银行、拍卖行、旅店、武器店、铁匠铺等各种设施,看起来相当热闹。

贸易区往东是贫民区,这里的环境看起来很糟糕,有着低矮的房屋和密集的小巷,恶劣的治安事件时有发生。

贸易区的西侧则是富人区,这里的建筑看起来更加华美,街道也更加整洁。

在贸易区的北方还有一座气势恢宏的大教堂,旁边则是市政厅,用于处理城市的各项公共事务。

而在贫民窟更东方则是一片看起来略显诡异的建筑群,这里的城墙甚至都有了一些被腐蚀的迹象,一个巨大的露天矿洞延伸向地下,隐约可见挖掘之后显露出来的上古恶魔遗迹。

在教堂区和富人区的西侧,则是之前见过的港口,许多船只停泊在这里。

此外,这里还有许多其他的建筑,比如地下监狱、草药店、救济所、城防军戍卫处等等。

随着游戏进程的推进,城池中的大片空地也可以被玩家利用起来、修建不同的建筑,用于应对更加严峻的灾害。

而在礼拜堂的更北方,在山的最高处,是一座宏伟的要塞,也就是城主府了。

城主府的高墙更加易守难攻,这也象征着整座神弃之城的最后防线。

如果连这里都失守的话,就代表着神弃之城彻底陷落,游戏也会立刻结束。

仅仅是从整座城市的布局,也能看出它曾经的辉煌。

但很可惜,此时这座城池被笼罩在一种诡异的氛围之下,画面仿佛有一层滤镜,天空灰暗,空气中仿佛还飘着燃烧的灰烬,仔细看的话,城中居民的精神状态也不算是特别正常。

游戏的ui信息不少,最上方有时间、天气、各种资源数量(石头、木头、食物等等)、人口等信息,而最下方则是有『信仰倾向』、『满意度』的进度条,以及『建筑』、『法典』、『信仰』等关键操作。

『信仰倾向』代表着城中主要的信仰是天使还是恶魔,『满意度』代表着城中居民对生活的综合满意度。

『建筑』、『法典』和『信仰』这三个按钮比较醒目,也是游戏内政部分的核心功能。

『建筑』点开之后有各种建筑蓝图,可以直接拖动到特定位置进行修建。

这里的建筑建造相当自由,即便没有足够的资

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