当我写了个BUG却变成核心玩法第196章 无聊与愤怒(1/2)

文/青衫取醉
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顾凡打开手机,在视频网站上搜了一下路怒症的相关视频。

看到许多平时温文尔雅的人变得暴怒,而一些本就脾气不好的人更加暴怒,莉莉丝相当满意。

尤其是一些国外的路怒症视频,双方一言不合就直接上演美式居合,更是让人看得惊心动魄。

“好!顾凡你果然很有想法,我没有看错你!

“那你详细说说,这款游戏具体应该怎么做?”

顾凡稍加思索,然后娓娓道来。

“莉总,我觉得这游戏应该主打两种负面情绪,分别是愤怒,以及无聊!

相较而言,n虽然也能激发玩家的愤怒情绪,但这种情绪往往短暂且不持久。因为玩家很清楚那只是电脑ai而已,都是写好的程序又不是真人,甚至没有自己的意识,有什么可动气的?

但如果是跟一个真人杠上了,那情况可能就会有很大的区别。

顾凡明明是走在一条正确的道路上。

顾凡不由得微微皱眉,他有些诧异,并且隐约有了一种不太好的预感。

顾凡点头:“对!”

说完,莉莉丝原地消失了。

莉莉丝想了想,确实。

按理说,莉莉丝对自己的信任程度越来越高,自己在工作上的自主性应该也会越来越强才对。

“我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。

“一般的竞速类游戏肯定是不行的。玩家可以飙车、可以漂移,只会让他们感觉到肾上腺素飙升。

“算了,那就先不想了。”

顾凡可太了解这些恶魔了,要说什么体谅下属那绝对是不可能的。

“这样玩家如果网络环境不允许,至少还能玩玩单机模式,继续给我们贡献负面情绪值。

“但是!在此基础上,我们却时常安排一些玩家附近的n车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!”

顾凡有些尴尬地咳嗽两声:“咳咳,其实莉总你在人间也可以不亏待我,不一定非得下地狱的。伱看你那红色法拉利……”

“如果玩家在车祸中受伤也必须等待救护车前来,然后眼睁睁地看着自己被拖上救护车,在医院中住院。在这个过程中,同样会扣除玩家在医院中的医药费,期间玩家一上线就在医院中,同样无法继续进行游戏。

“网红:可以直播自己的驾驶内容,但这取决于具体有多少人看。当然,直播是在游戏中进行的,玩家也是在游戏中观看的。只有观看的人多,才能获得收入,否则就一分钱都没有。

莉莉丝认真听着,频频点头:“嗯!听起来是个不错的主意!

“但是……一直这样搞也会很容易疲劳吧?万一玩家破罐子破摔了怎么办?”

“其他的功能,莉总你可以酌情加入。”

顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。

“一旦玩家有任何错误的步骤,不仅拿不到奖金,还要额外扣钱!”

顾凡想了想:“其他的功能也可以酌情加入。

可现在,怎么突然又倒回去了?不让写设计稿了?

“比如,游戏中的钱具体从哪来呢?我们可以为玩家提供几种不同的职业。

真是莉莉丝说的那样,觉得他太累了,让他休息两天?

怎么可能!

“如果玩家不幸死亡,那么游戏账号同样会被冻结一定的时间,无法游玩。

“还有一点,如果在路上发生事故,其他驾驶者发生车祸,那么玩家必须立刻靠边停车进行施救!

只有一个解释那就是莉莉丝对顾凡的信任度下降了!

但此时顾凡也做不了什么,如果在莉莉丝已经告知不需要写设计方案的情况下强行写,那反而会引发更大的怀疑。

莉莉丝就当没听见:“好了顾凡,这次的游戏还是我亲自来写设计稿吧!你这段时间太辛苦了,好好休息两天吧!

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莉莉丝有些费解:“这有什么说法吗?”

“为什么不直接做联网模式呢?”莉莉丝问道。

“出租车司机:需要在城市中到处接活,路线相对自由,但收入也有比较大的浮动。

莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?”

顾凡解释道:“很简单,我们继续加重惩罚就可以了!

“这次不需要我写设计稿了?”

“想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”

“在现实中,这种事情纯靠自愿,但在我们游戏中,却必须是强制的。

顾凡解释道:“当然有说法。联网,对于产生负面情绪来说肯定有着非常重要的作用。路怒症嘛,玩家们因为n的车辆而路怒,这个概率显然会明显低于他们因为其他玩家的车辆而路怒。”

莉莉丝听得有些疑惑:“可联网的单机游戏?就是说,不强制玩家随时联网,平时也可以单机游玩,但为他们增设联网功能?就像当初《盗火者》那样?”

“比如,需要先给发动机熄火,帮伤者解开安全带,让伤者仰头、保持呼吸道通畅,有明显伤口的话需要进行简单包扎止血,根据伤者

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