真理之扉122 逐渐显露的布局(2/2)

文/起司面包圈
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丰厚的发烧友会进行捧场,但是因为游戏难度实在是太高的缘故,也依旧属于叫好不叫座的类别——不知道为什么,总觉得这游戏的定位给人一种很熟悉的感觉。

“抱歉,小弟弟,我们这里不对未成年人营业。”

刚走进来还没看个透彻,就被门口柜台后的工作人员叫住,然后礼貌的劝他离开。

不过本来他也不是要过来玩的,在说明自己只是过来找人后,便不再理会他了,于是他便随即走了进去。

之前站在门口的时候还觉得有什么,但是当走近去后,白泽突然发现了不对劲的地方。

“咦?那两台全息游戏仓那边,给人的感觉好奇怪——”

因为白泽也是第一次看见这种曾经被吵得沸沸扬扬,但是却在一年来却一直因为每次发售都被抢购一空的缘故而没有见过真容,此刻算是能够有机会一睹其的真实样貌,也不知道这家店的老板从那里走的门路竟然能够“抢”来两台——从周围张贴的海报来看,这家网吧的这两台机器貌似也是刚买不到两个月,考虑到在经过一年的时间后,这款设备似乎已经有点降温的情况,倒也不是不能理解。

但是他此刻感到的诧异感,却并非来自于第一次见到这看起来就像是一个小房间一般的游戏舱所感到的与图片的微妙差异,而在于凭借他那已经更上一层楼的天赋专长“空间感知”能力,他发现那里竟然存在着虽然空间反应非常微弱、但是联系却极为稳定的“影界传送门”!

当他走近后,少年完全就是一副“囧囧有神”的样子了,因为他突然发现,那个游戏画面不论怎么看,基本就是阴影世界的翻版,虽然其内显示的景物和他见过的并不相同,但是那个五颜六色的天空却并无二致,更不用说他在触手可及的范围内,已经能够从中清晰地感觉到那来自影界的特殊能量波动的独特“韵味”,虽然这一能量似乎很好的被这台游戏舱的特质墙壁挡住,但是那在舱内进行游戏的玩家,却会毫无疑问的受到潜移默化的侵蚀和影响,这种对不确定对象进行缓慢且不可逆转化的阴险手法,不论怎么看,都充满了浓浓的既视感。

而在观察了片刻后,他已经确认此刻这个游戏舱中正在进行的游戏,根本就是某个他所从未去过的影界空间的实景实地,而如此想来,玩家所操控的那个角色,多半也是以实体出现在那个异度空间之中,看来这就是这款游戏为何能够做到非光学原理下的裸眼3d、和与现实无二实感操作体验,而至今已有一年之久,却依旧没有开发出第二套与其对应的新款游戏的原因所在了——因为这个根本就不是什么游戏,而可以被视为一款颇为另类的“地球online”,因为在这个游戏中所经历的一切,都是真实发生在影界中的现实投射!

由此来看,白泽算是知道为什么总是有人抱怨这款游戏“剧情空洞”、“难度反人类”以及“游戏体感过于惊悚”了,先不说影界作为一个客观存在的世界,游戏流程基本上就是探索加战斗,自然不会有什么剧情可言;在考虑到每天进行游戏的人数和更换频率后,可想而知被制作成玩家化身投入进去的那些“傀儡”的强度绝对是粗制滥造的下场,会出现如同魂斗罗那般被杂兵打中都会一击丧命的情况也就不足为奇了,虽然若是练得时间够久的话,生存能力和战斗能力也会变得更强,但是对于初次接触者的不友善却是无法避免的;至于“体感惊悚”,只要想想若是给人播放一个真实存在的鬼屋中的闹鬼场景,那些出场的鬼怪完全是本色演出的情况下,所能产生的恐惧感和真实感自然绝对要远远超过人类自己编出来吓自己的虚拟情节。


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