游戏之职业玩家第一百五十五章 初期风险(1/2)

文/西窗沧海
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主城周围,总共有六块驻地可供竞买,六条线路全部加到一起,一共会有三十六个行会拥有驻地,这看起来好像不少,可跟庞大的玩家基数一比较,显得就有些供不应求,所以竞争是一定会存在。

买驻地是第一道门槛,绝大多数的乌合之众都迈不过去,行会仓库得有了驻地才能激活,在这之前,需要大家把钱交给会长才能竞买,且不说这一百多万兜里面够不够,这里有个信任问题,如果人心不齐,出现一个墨迹着不交钱的,这事儿就不怎么好办,龙翔圣堂凝聚力比较强,在这方面倒不会出现太大的问题。

但大家凑份子买地,也就代表着这事儿人人都有发言权,行会选址,先盖那个建筑,甚至怎么布置装饰都会出现各种不同的意见,家有千口,主事一人,所以班浩杰并不准备进行民主讨论,跟山高人为峰沟通之后,直接在q群里公布了行会的初期建设计划。

1.每人入会后,往行会仓库捐献六十万铜钱,用于围墙,大门,祭坛,熔炉四种建筑的支出,剩余的留作战备资金。

2.尽可能组成固定队伍,增强彼此的配合意识,准备为驻地安全而战斗。

行会初建是个风险最高的阶段,无数的空降团对凑钱买地兴趣缺缺,能抢别人的地盘却是争先恐后的一个顶俩,班浩杰巧取豪夺的快速敛财,作为第一个即将拥有驻地的行会,龙骧圣堂的风头是出了,但是枪打出头鸟,想通过帮战来抢地的可不老少,这是无法避免的局面,必须得群策群力才能过关。

帮战在每周固定时间进行,分为攻守两方,都在为此专门开辟的独立地图里进行,规则是攻方必须提前十二小时宣战,守方没有拒绝的权力,如果宣战方过多,则可以从中挑选一个与之战斗,双方的参战人数均不得低于二十人,否则就按落败处理。

霸王站每周五晚上八点进行,现在基本可以忽略,但周六的颠覆战,就成了每个驻地行会都必须要面对的风险,如果一个大意失荆州,落得个两眼泪茫茫的下场可没什么人同情。

帮战的规则对双方都是有利有弊,攻方空降团的人数较少,所以可根据对方的行会等级,建立同盟以后联手攻打,守方则拥有了祭坛,可以奉香上供暂时提升成员们的属性,花点钱当然是少不了的事。

所以一级行会是风险最高的时期,通常得面对两个空降团的联手挑战,人数方面并不占优,唯一能指望的就是通过砸钱来提高战斗力,凭心而论,那可真不算便宜。

群体战斗,就不是某个人或某只队伍能力挽狂澜的事情了,装备牛x点的土豪,能不能打死不一定,但一支队虐的他满地打滚是完全可以做到,所以指望着蹦出个以一敌百的英雄肯定不行,提高集体的战斗力才是正道,好在大家也知道要面临什么威胁,在班浩杰独自购买驻地的影响力之下,集体默认了他的权威,没人提出什么不同意见。

实际队伍方面,老网通来的具备着一定优势,大家原本就挺熟,平日也按关系远近经常组在一起练级,人员相对固定的自然就省点心,零零散散的则需要人为峰进行适当调整,尽管离着纪律两字还有好大一截,但概略的整编成组以后,还是显得有了一些秩序,行会发展的势头良好,大家也都为此而欢欣鼓舞,一个个的摩拳擦掌,甚至是有些迫不及待的期盼着第一场帮战到来。

而仅有的两个领导,把眼前事情安排完以后,就一直商讨着二级行会的升级问题。

提交驻地申请的时候,班浩杰就已经算好了时间差,本周六上午十点才会竞买成功,刻意错过了十二小时宣战期,总共争取到九天的缓冲时间来安排一切,一级行会的建设相对简单,只要仓库里有钱,就可以提交申请完成建筑。

一级祭坛要花六百万行会资金,围墙需要四百万,大门比较便宜,贵一点的二百万也能搞定,一级熔炉只需要五百万,但24小时内只能提供50次冶炼,鱼塘的造价可就贵了,低级的要一千五百万,中级的直接翻到四千万,高级鱼塘一亿二,听着就让人头晕。

图腾柱就更加的麻烦,这个建筑共有四种,对应着角色的力智敏体四大属性,分别以青龙,白虎,朱雀,玄武而命名,就等于把一整个的四象阵搬到了院里,一级的图腾柱,每根造价一千二百万万,会给成员在国家范围内带来2的属性加成,这是真正的硬通货,虽然出国以后不好使,但在境内刷个副本打boss肯定是好处多多。

如果把这些功能建筑全部修起来,至少要保证行会仓库里不少于两亿,平摊到六十个成员头上,每人就是三百多万。

凭心而论,只要腿脚勤快点,亘古霸业的铜钱赚起来不慢,但是左手进右手出,要花钱的地方也挺多,懒一点的人,每天存个十万二十万都有困难,内挂钱都快要交不起了,还能指望他掏出三百万?

但是要迅速摆脱这种比较危险的处境,升级到二级行会的时间就越快越好,二级行会可容纳一百个成员,颠覆战虽然要面对三个空降团的挑战,但一百对九十,人数上总是有了优势,宣战方也需要付出代价,感觉到赢面不大的话,类似的威胁自然会减少许多。

想要升级祭坛达到二级行会的规模,有几个前提条件必须要满足:

1.行会资金一千二百万。

2.上等石材三百个。

3.驻地内拥有四座一级建筑。


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