武林纪元第九百章 弦系VS斗系(1/3)

文/凉夜时而
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‘eg.qz’最终还是在这局交锋当中胜出进入到了这局第二环的较量,这个战术虽然很厉害,但是在实际的战斗中是很难能够促成的。因为比赛服本身的天赋技能攻击伤害很低,一轮连续天赋技能攻击所造成的伤害最多也才百分之三十左右,仅仅单凭一个天赋技能削减掉百分之二十左右的血量值是很困难的。

而‘eg.qz’之所能够打出这么高额的攻击伤害,首先是因为‘eg.qz’具备的狂暴增幅状态效果以及“黑化”状态效果,其次就是因为‘eg.qz’每个天赋技能都是有着对应的效果作用增幅,以及最后“剑灵”本身的攻击伤害加成,以及‘eg.qz’施展的全部都是高等级别天赋技能。

第二个能够达成这样条件的原因,首先是因为对手的配合了。本来黑影这个天赋技能对于‘ng.z’是一种攻击的同时也是一种防御,因为黑影会在慢半拍的情况下模仿‘ng.z.qz’就没有办法任意的达成连续天赋技能攻击,但是‘ng.z’却为了爆炸性攻击伤害将黑影全部利用在进攻上。

所以,当攻击结束黑影消失,‘ng.z’就等同于是失去了自保的能力。加上‘ng.z’又是一个脆弱的职业,这一轮半血的天赋技能连续攻击才能够顺利的达成。如果换成重型铠甲的御系和轻型铠甲的剑系,恐怕就没有办法做到这种攻击伤害了。

无论如何,这场战斗的交锋还是非常精彩,这也是‘eg.qz’和‘ng.z’第二次的一对一正面较量。

虽然大部分人都是没有看明白的,但是人总是会擅长站在弱者这一边的,所以当‘eg.qz’大幅度落后的时候,本身就是华冬赛一对一比赛项目的决赛环节,所以很多观众都已经是默默的在为‘eg.qz’呐喊助威的了,而当这惊天逆转达成的时候,全场的观众都是忍不住惊叹连连。

“做的好,不愧是阿政。”

‘’笑着鼓掌说道,‘eg.ye’则是没好气的说道:“虽然做的很漂亮,不过我在看他在这局的下个环节里面恐怕是无法支撑太久时间的了。”

为了达成这一次的逆转,‘eg.qz’基本上将自己的大招级别天赋技能全部都用光了,而且法力值和血量值都几乎是所剩无几的地步,尤其是法力值几乎可以说清零的了。没有法力值,‘eg.qz’连闪身都是没有办法施展出来。所以在对方第二环节的选手登场以后,‘eg.qz’很快就被淘汰出局,而对方登场的第二位选手还基本是处于在满血量值满法力值的状态。

“老三,这次谁登。”

‘’转过身看向‘eg.ye’询问道。

对方第二位登场是斗系,‘’。该选手的天赋技能相对是属于主流风格,是以敏捷以及连续攻击为主要的纯正斗系流派选手,同样擅长在一对一比赛项目。从‘’刚才和‘eg.qz’简单的交手当中可以看得出,这位选手的连续攻击技巧维持的相当稳定,老练至极。

‘’这位选手前身是来自于替补席位上的斗系选手,因为一直无法登场比赛所以在华夏赛结束的时候,被招揽转入至该战队以后大放异彩,一路上也是展现出不俗的战力,如今也算是属于核心体系的选手之一。

而观察了该‘’选手的比赛视频以后,‘eg.ye’对他的斗系也是有所一定程度上的了解。

通常在比赛服的斗系是为了能够避免连续攻击失误,从而降低攻击速度、增加蓄力等方面来增强天赋技能的攻击伤害,让攻击伤害能够达到最大化的程度,从而借此来减少一轮连续攻击当中的连续攻击数,这样也是能够减少迟缓负面状态效果保护机制所带来的失误。

说到底的话,迟缓负面状态效果保护机制这个设计其实是对斗系的一种便向性的削弱,尽管斗系本身有着连续攻击次数累积的加成,连续攻击次数越多的话,造成的迟缓负面状态效果就越高、攻击伤害也是越高的特殊设计,但是仍旧很难把握迟缓负面状态效果保护机制后那个逐渐削弱的时间,所以其实能够出现在各大赛事最终阶段的斗系远远是比其他职业要少之又少的。

选择增加攻击伤害来减少连续攻击次数避免失误也是不得已的。

但是‘’却并没有这样去做,对方的天赋技能连续攻击都是让‘eg.ye’深感惊叹,尽管随着攻击伤害的增加,迟缓负面状态效果保护机制也在不断增加导致能够造成的迟缓负面状态效果时间越来越短,但是‘’却完全是没有任何的失误,每次攻击都是能够完美的把握好迟缓负面状态效果的时间,直接一轮连续攻击,稳稳的是将仅仅是剩下百分之三十血量值的‘eg.qz’淘汰出局了。

“还是我来登场吧。”

‘eg.ye’的双眼有着一缕凝重,在深思熟虑以后一下说道。

这个时候‘eg.qz’也是传送回到了他们边上的登场区域当中,‘eg.feng’见状也是走到了‘eg.qz’的身边比划了一下拳头,笑道:“辛苦了。”

“这次,抱歉了。”‘eg.qz’苦涩的笑道。

“没事。”‘eg.ye’微微的摇了摇头道,“尽力就好。”

‘eg.ye’看向赛场上等待的‘’,双眼微眯。如果‘’是那种为了减少连续攻击次数而提升攻击伤害的斗系,‘eg.ye’可能是会选择让‘’来登场迎战的,因为这种斗系通常在自定义天赋技能上设计一个特别强劲的天赋技能,降低自身攻击速度来提升造成迟缓负面状态效果和攻击伤害,这是

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