武林纪元第九百四十九章 摘胜(2/3)

文/凉夜时而
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在‘eg.ye’的眼里来看的话,枪系选手的反震攻击伤害完全就是分为两个类型的。首先是自动反震攻击伤害,只要受到的攻击伤害就会按照一定的比例设定来反震攻击伤害回去,另外一个就是主动反震攻击伤害,将所受到的攻击伤害进行蓄力转化并且可以主动的将其反震回原本的使用者,是一个施展类型的天赋技能,另外他还能通过受到的攻击伤害来蓄力提升自身的防御值。

换而言之就是,枪系选手是具备三种攻击伤害的方式,第一种是被动的反震自己所受到的攻击伤害;第二种就是主动的蓄力自己所受到的攻击伤害并其反震给对方;第三种就是完全通过自己所受到的攻击伤害来转化提升防御值,并将防御值爆发出来的威能攻击对手。

枪系选手将‘eg.qz’反出迟缓负面状态效果,就是让主动反震攻击伤害的效果作用和被动反震攻击伤害效果作用同时生效,两个攻击伤害瞬间叠加在一起,才会让所有人产生一种对方反震攻击伤害的数值非常高的感觉。

而‘eg.qz’通过这招天赋技能的施展判定生效,将这次反震攻击伤害的机制直接避开,所以没有被反震出迟缓负面状态效果。

这一下,是让枪系选手进入到了迟缓负面状态效果了。而枪系选手在迟缓负面状态效果下,就无法通过主动反震攻击伤害来对‘eg.qz’造成攻击伤害了。‘eg.qz’也是随即开始了自己的连续攻击,普通攻击接上暴刺。随后又是招牌的三招天赋技能施展而出,再趁着枪系选手被三招天赋技能命中的时间摆好了出剑的姿势。

‘eg.qz’整个人都仿佛变成了一柄利剑,手中的长剑不断挥舞斩出一道又一道的剑光,剑光斩击在枪系选手身上借此来维持他的迟缓负面状态效果时间,而最后‘eg.qz’直接就通过凝聚起来的剑气与自身的剑意融合起来,夺目的剑影迸发出惊人的剑气,推着枪系选手就朝着后方倒飞出去。

这个时候,手持一柄黑剑的‘eg.qz’摆好了姿势,黑光剑气彻底爆发出来。

“邪皇影魂邪龙影击”

‘eg.qz’身上闪烁黑色的光华,转眼间化作一条黑龙扑咬在了枪系选手的身上,连同剑气的攻击伤害同时叠加打在了枪系选手的身上,枪系选手的血量值瞬间是下降了一大截,并且还成功的是将枪系选手维持在了迟缓负面状态效果当中。

这样的做法,‘eg.qz’直接就是跳过了枪系选手的迟缓负面状态效果保护机制!

“这个家伙,真是够可以的。”‘eg.ye’饶有兴致的笑着说道,“看来华冬赛之后,这家伙的成长可以说是最惊人的了。”

然而,另外一个方面‘eg.qz’在攻击枪系选手的同时,对方的被动反震攻击伤害效果作用其实一直都是催动起来的,所以尽管‘eg.qz’对枪系选手造成高额的攻击伤害时,‘eg.qz’自己的血量值也是削减了百分之二十之多,也是相当惊人的了。

‘eg.qz’对枪系选手造成了百分之四十的攻击伤害,而由于防御值和血量值上的差距,‘eg.qz’自己居然是因为对方的被动反震攻击伤害效果作用受到了将近一半的反震攻击伤害。

由于前面本身的缠斗,‘eg.qz’的血量值就已经是被枪系选手反震攻击伤害以及连续攻击磨掉了百分之四十将近百分之五十的血量值,因此这次跳过迟缓负面状态效果之后,双方的血量值都是纷纷的下降到了百分之四十左右。

这个血量值的确是非常尴尬的,‘eg.qz’要将枪系选手淘汰出局的话,就必须是要打出一次足以能够跳过迟缓负面状态效果保护机制的攻击伤害,仅仅是单凭打出最极限的攻击伤害依旧是完全不够看的。而如果这个时候让枪系选手从迟缓负面状态效果当中恢复过来的话,对方可以将一段时间内自己所受到的攻击伤害尽数的反震回给到‘eg.qz’的身上,再加上先前蓄力下来能量值用来恢复血量值的话,那就真的是没有机会了。

也就是说,只要‘eg.qz’不通过这一次的连续攻击直接将眼前这位枪系选手淘汰掉的话,那么这局比赛的较量就是‘eg.qz’被淘汰出局了。对方的血量值如果彻底恢复起来的话,就算一次都不去打‘eg.qz’,只通过被动反震攻击伤害的效果作用就足以是将‘eg.qz’淘汰了。

毕竟枪系选手的天赋技能设计完全就是朝着物伤职业的克制方向去的,在对上法伤职业时是毫无办法的,枪系选手为了能够达成高额的反震攻击伤害效果作用,只能够是反震物伤攻击伤害,所以在面对法伤职业的时候就完全没有任何办法了。

但是,相对应枪系选手应该是有个别能够对法伤职业奏效的天赋技能,加上枪系选手手头蓄力下来的能量,在对上一个仅仅是只能够造成百分之五十攻击伤害的‘eg.ye’时,几乎已经是稳拿胜局的了,根本就不需要多想。

不过‘eg.qz’从来就根本不会害怕的人,特别是在赛场上也是敢打敢拼的狠角,他根本就没有理会自己会受到的反震攻击伤害,继续展开进攻。

和‘’之前是一样的,跳过迟缓负面状态效果保护机制后的‘eg.qz’也是需要调整自身比赛节奏,利用小型天赋技能先将枪系选手维持在迟缓负面状态效果当中,然后继续攻击,在对方的血量值被削减掉百分之二十的时候,开始出现迟缓负面状态效果维持时间下降的情况,‘

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