神级游戏制作人第一百四十八章 项目规划(1/2)

文/无名的旅人
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休息了两天,简浩准备把下一个阶段的工作提上议程。

“来哥,萱嫂呢,怎么没和你在一起。”简浩看到贺文来一个人在办公室内坐着,就随口问道。

“去逛街了,怎么了?”听到别人喊小萱萱嫂,虽然有点不适应,有点不好意思,但是还是暗爽,安然的接受了这样的叫法。

“难得你有空,给你说下下一个阶段我们要做的事情,你有空的时候就好好想想。走,我们两个进会议室聊聊。”

来了会议室以后,简浩直接跟贺文来说了自己接下来的想法。

“来哥,我们工作室接下来有两个项目要做,第一个项目是单机游戏,主要是想做一个平台,来承载很多有意思的小型游戏的。另一个项目的话,就是关于我们《冒险之王》这个游戏的网络版本。”

当简浩说到工作室接下来的要做的项目的时候,贺文来的耳朵都竖了起来,很想知道接下来工作室想做什么项目。

“单机游戏的话,我在很久之前就已经在开始做了,现在策划案这边基本已经完成,剩下的是一些具体游戏的制作。而我想让你全权负责的是《冒险之王》的网络游戏研发,有没有信心?”

贺文来在安静的听着简浩的话,在听到要自己负责《冒险之王》网络版本的研发以后,心里还是暗喜了一下。毕竟自己虽然一直参与着《冒险之王》的研发,但更多的是数值方面的内容,如果能够让自己全权负责网络版本的开发,那多爽。

特别是贺文来现在非常想证明自己,需要的是一个机会。之前的时候他也有想过如果要把《冒险之王》做成网络游戏的话该怎么办?

“人方面的话,你不要操心,接下来公司会进行招聘的。现在你要做的就是心中有底,想好网络版本的游戏该怎么做。你觉得如果改版的话,单机游戏和网络游戏最大的区别在哪里?”简浩还是想问问贺文来的想法。

“单机版本和网络版本最大的区别,一方面是数值的控制,另一方面是玩家的交互。从数值方面说的话,单机只要考虑的是个体的体验,而网络不仅要考虑职业之间的平衡,还要考虑一系列的连锁反应。玩家的交互这块是网络游戏的核心,这块的话我得慢慢摸索。”这是之前贺文来自己总结出来的。

简浩听到以后,翘起了大拇指,如果从设计难度说的话,网络游戏确实难于单机游戏,毕竟要考虑的因素多了很多。

“游戏玩法方面是不成问题的,如果做网络游戏的话,也就是多考虑下你说的两方面的内容,反正这块现在就交给你了,到时候你把方案框架确定好以后,我们两个再讨论讨论。”

对于前世的王牌游戏制作人,简浩还是不太担心的,特别是在这样一个宽松的环境下,更加容易做出一些经典的作品。

在下午的时候,简浩则把候小印和小北喊进了会议室,准备跟他们说下下个阶段的任务。

“侯哥,小北,前段时间辛苦你们两个了,放松几天感觉怎么样?”简浩先得摸清现在这两个人的状态。

“浩哥,我最近乘着有空在研究引擎的代码。”小北闲的时候,也就看看代码,这成为了他的生活方式了。

“其实上个项目也还好,基本上是一气呵成,没有像之前的项目那么累,反反复复的改。最近几天也没什么事情,就是玩玩自己的游戏,还是感觉挺有意思的,单机游戏联盟群里现在基本都是在讨论我们的游戏,要玩得更深入点才能指点江山。”候小印虽然做的是单机游戏的,但是确实不算是什么资深玩家,不如余亚和王习锡两个老家伙那么热爱游戏。

“我们的《冒险之王》暂且要告一个段落了,至于市场方面的事情,需要一个过程。我这里想跟你们讲讲下一个项目的事情,策划案我在之前就已经做好了,我想做一个游戏编辑器。不知道你们两个对war3的地图编辑器是否有研究,这两周你们就专门去看下这个东西。”这才是简浩最初开始想做的项目,需要提前跟程序沟通下。

“浩哥,你说的是we吧,我这个之前稍微有看过,确实是设计得非常牛逼,很多玩家都在上面制作自己的游戏。”小北自从来到了行者工作室以后,跟着候小印也认识了游戏圈内的一些人,平常也会探讨一些这样的问题。

“我们下一个游戏也做类似这样的平台?这个编辑器我是听说过,但是没认真研究过,到时候先看看你的执行文档。”候小印第一个想到的不是研究地图编辑器,而是简浩给的执行文档,如果文档写得很到位,那就问题不大。

“执行文档等下发过来,如果在途中遇到什么问题,可以直接和我联系,我之前对这个编辑器还是有所研究的。”幸好简浩在前世的时候认真的研究过相关代码,知道他的设计理念,一些设计的缺陷。

其实不能叫做设计缺陷,毕竟在当时暴雪娱乐做魔兽争霸3的时候,他的需求只有这么多,他已经提前考虑了非常多的情况。但是时代是在变化的,玩家的需求也在变化,不可能用一层不变的设计满足所有的需求。

特别是在游戏设计方面,你不可能考虑完所有的需求以后才开始来做,因为有许多情况你永远都考虑不到。只能够在一些可做可不做的情况下,尽量的留下一些接口,以防万一。

“还有一件事,就是你们身边如果有程序朋友的话,可以向我们公司推荐,

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