神级游戏制作人第八章 《战三国》蜕变的开始(1/2)

文/无名的旅人
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吃完早餐来到炎之队软件开发有限责任公司以后,简浩就要开始了他的?6??救计划。第一步当然是看公司研发团队的策划文档,了解整个游戏的情况。

在拿到了所有的策划文档以后,简浩深深的吸了一口气。因为稍微浏览了几份文档,其记录都比较粗糙,只是对一些基本内容的记载。

没有版本之间的更替说明,也不知道哪些东西是已经做的,哪些是准备要做的。

在之前简浩带团队的时候,自己都是以身作则,每一个策划案的文档都会写成不同的两份。一份是策划内部用来沟通想法的,一份是给程序员用来实现的。

制作策划内部的策划案更注重的是你设计一个系统的思路,会给玩家带来哪些体验,对游戏有什么帮助等。而给程序员的基本只是如何实现这些系统的逻辑过程。

不过程序员也会参与每一个系统出台的辩证会,也会让他们了解这个系统设计的始终,他们了解以后才会有参与感,而不只是单纯的实现的工具。

这样做虽然麻烦了一点,但是好处多多,很可能程序员看待问题的方法不同,在辩证会上也会提出自己很精彩的观点。

特别是对于新手策划设计的策划案来说,很多时候想法是好的,但是在程序的设计逻辑方面找不到头绪,这个时候也要在辩证会上听取负责这块功能的程序员的指导意见。要不很容易出现策划团队这块拍板的系统案子,到了程序那边被一票否决,原因是做不了。

这就不仅仅是浪费时间的问题了,团队之间的信任也容易出现问题,所以一个成熟的团队执行效率会高很多,在这些方面不需要操心太多。

《战三国》的策划案有点天马行空,在当时看来很多设计是很新颖的,比如魏蜀吴三家的国战,每一个国家都有自己的领土,参与国战需要先经过对方的边境。有边境也有不同的城市,国战最终的胜利是以攻破对方的王城为目的。

其实看着策划案,简浩觉得挺有《征途》这个游戏的影子,只是在很多细节上,有很大的不同,应该更加天马行空。比如在装备的获得方面,游戏里设计了副业装备锻造师,专门是用来制作装备的。

游戏里还有很多不同种类的矿石,用于制造各种装备。矿石的产出地为矿洞,那么矿洞也成为了各个国家镇守的重点。

简浩花了半天时间把《战三国》的主要系统策划案浏览了个遍,发现框架的搭建其实没有多大问题。主要是在系统和功能分配上显得比较凌乱,没有清晰的思路。

第一步需要做的就是帮游戏瘦身,分配好各个系统的功能,设定好该出现的时间。

这个其实也是最难的,需要对整个游戏有很好的理解。简浩目前把游戏的目标用户定义为初中级水平的玩家,一是因为这个群体目前是最广的;二则是于目前游戏的整个设定相贴近。

整整一天时间,简浩基本就是坐在电脑前,整理着整个游戏的思绪。快到晚上的时候,心里才有了确切的想法。

在吃了外卖之后,晚上的时间简浩基本就是在体验着游戏里的各个系统,包括战斗的操作感觉。

这样日子持续了将近3天,简浩终于把《战三国》的第一个版本修改意见拿出来了。

幸好晚上保障了充足的睡眠时间,要不这么集中精力的做一件事情真的让人吃不消。

第一个版本改动最大的是新手引导任务,《战三国》的新手引导任务非常简单,更多的也是沿用了《热血传奇》的模式,聊胜于无。

新手引导的根本目的是为了让玩家顺利的了解游戏的主要内容,从而对游戏产生兴趣。新手任务不是目的,而是通过一系列的任务才促成玩家对游戏的了解和热爱。

简浩给《战三国》定义的新手任务比较长,并不是一开始的一到两个小时。而是选择直接引导玩家到25级,游戏时间将会有8个小时左右,这么做的目的是为了进一步的减少新手玩家的挫折。

还有一个重要的改变是任务加入了自动寻路的概念,但并不是无脑任务,有趣的任务加剧情绝对还是需要的。这是一个好游戏的底蕴,很多时候你可能感受不到,但是无疑会增加游戏探索的乐趣。

而在游戏最开始的新手引导中,简浩也打算加入貂蝉作为游戏引导者,加以吸引玩家。至于吸引进来以后,就是靠各个系统来发挥他们自身的作用了。

“康哥,那小子怎么这么久都没动静啊,是不是乘着这机会玩游戏玩上瘾了?”

此时在会议室中,炎之队软件开发有限责任公司的三个创始人在开着例会,范智毅在看到简浩三天时间一点动静都没有以后,觉得当初就应该听他的,继续去找其它公司的高人。

这段时间,不管是吴康还是李玮,晚上都睡得不是那么安稳。

特别是李玮,他剩下的时间不多了,因为他毕业的时候曾经跟他父亲说过,如果这次创业不成功,就乖乖的听他父亲的安排,想办法去单位上班。

这几天他一想到这个就发愁,在他看来,那就是一个一眼可以望到退休的职位。所以在毕业的时候与他的父亲吵了一架,换来了这一次创业的机会。

《战三国》已经大修了几次,还是效果不明显,现在他们三个人已经显得有点不自信。

“再等等吧,要沉得住气,也才三天时间,多给他一些时间。”李玮也等得有点焦急,真

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