生也可以做出来的网络页游。”
很少有人能让大学生直接去做一个项目磨合,毕竟创业者很难第一次就成功。韩阳不同,他知道这款游戏是现象级的网游,完全不能用正常的逻辑思维去思考这个游戏的发展,当年即使是粗糙的游戏制作也抵挡不住广大玩家热情的心,反观那些大制作的游戏,投入的成本虽高,但是在当年也是不及“开心农场”的风姿!
“轻游戏?轻游戏好像玩家挺少的,而且很难有大成效的,现在主流都是网络游戏,你这样的方向行吗?”
状态提示: 第六十五章 轻游戏
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