网游之战意无双第六十二章 点题(2/2)

文/国王的盒子
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害基本上翻了一倍不说,其余技能还获得了可喜的加强。

他技术好是事实,但是如果同样的技术条件下,强力的技能和装备才是决定输赢的胜负手。

美滋滋的看完已有的技能,李坤打量起新获得的技能来。

老兵伤痕(被动):常年征战沙场的老兵从战斗中领悟到了一个道理:活着才tm是最重要的!每一点耐力属性额外生命值+5,每5秒恢复同耐力数值的生命。

老兵伤痕,是战士们从根本上区别于其他职业的被动技能。

有了这个技能,无论何时何地,战士们的血量总是处于领先地位。

不过李坤的这个技能也是被加强过的,从内测资料来看,原来的这个技能每点耐力额外生命值加成只有3点,同时,每10秒才会恢复同数值的生命。

得,不用说,这又是薇丽莎的奖励。

圆弧斩:15点怒气,迅捷刚猛的横扫攻击,对前方所有目标造成150+力量*1.2的伤害,同时降低目标护甲15,持续10d15秒

竟然是对于战士而言稀有无比的群攻技能!

这个技能很好的补充了李坤的短板,他现在面对一堆怪时,也只能一只一只的敲着,然后甩出风暴大剑的附带。

现在有了这个技能,在风暴之击重新叠满之前,也有了备用群体攻击技能。更何况还是带debuff的。

不过也的确只是补充而已,因为他本身准备一转为狂战士。战士一转之后的狂战士职业有个技能叫横扫,伤害比这个技能只低上一点点,但是却没有冷却时间。

只是和二连击一样,需要消耗35点怒气罢了。

有了怒气这枚史诗戒指,李坤对于自身的爆发输出还是很有自觉的。然后,他看向最后一个技能

战意无双:5点怒气,每次攻击命中后可使用,不占用公共冷却时间。每次使用后攻击力+1,耐力+1,暴击率+1,最多叠加5层,持续30s。连续作战造成伤害的次数超过15次,最高叠加层数+5,该效果没有上限。

ps:如果我不能死在战场上,那么你就去死吧。--伟大的战神伊格纳缇伍兹·特罗洛普


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