我是虚拟现实游戏公司总裁第一百三十四章 劳资是艺术家,艺术家你懂么?(2/2)

文/恶魔钢笔
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这里面的原因有很多,比如说玩家多,让原本不玩游戏的人都变成了游戏玩家,游戏碎片化时间利用率高,实际游戏时间长,移动端游戏粘度强,付款方便……等等。

像是一些成功的游戏,比如《王者·荣耀》,一款新皮肤就能卖上一个亿,其他一些大火的十一连抽游戏,也都是抽的人欲仙欲死。

当然,移动端的游戏也有一定的局限性,比如说游戏画面没有电脑游戏强,无法操作太过复杂,各个机型设备的不兼容情况……

只是,李昂的电脑里并没有任何手游的策划案,他只得重头开始苦苦思索。

该怎么做一款既赚钱,又吃相好看的手游呢?

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